vray-materials.ru

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Home все статьи уроки для начинающих Закарнизный свет в Vray

Закарнизный свет в Vray

Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 

clip_image008 Сложность урока 3/10

Небольшой но нужный урок по созданию закарнизного света, с помощью Vray и простой плоскости. При создании мы не будем использовать источники света, а применим к геометрии материал VrayLightMtl.

 

 

clip_image002

И так приступим, я думаю не стоит вдаваться в подробности создания самого карниза . У меня уже есть небольшая настроенная сцена будем использовать её. Чёрным у меня помечено помещение, красным - карниз, зелёным - закарнизный свет.

clip_image003

Такой способ создания я считаю быстрым, удобным, и лёгким в настройке, так как не нужно прикладывать много усилий. Будем считать что карниз у вас уже готов, и приступаем к созданию геометрии для нашего света, для этого нам понадобится плоскость состоящая из двух полигонов и преобразованная в Editable Poli.

clip_image004

Далее нам нужно растянуть её по периметру, чтобы центральное ребро шло по краю карниза это нужно для того чтобы не было тёмных мест над самим карнизом, и выглядеть это должно вот так

clip_image005

Далее нам нужно выделить четыре внутренних точки, и переместить их немного вниз.

clip_image006

Это нужно для придания мягкости нашему свету, ведь чем ровнее будет плоскость, тем резче будет край света, особенно если плоскость располагается близко к поверхности потолка

clip_image007 clip_image008

Теперь, когда наша геометрия готова, нужно убрать её из видимости камер, делается это так:

Выбираем плоскость, нажимаем правую клавишу мышки и выбираем "Object Properties", и в открывшемся окне убираем галочку напротив "Visible to Camera", так мы скрываем саму плоскость, но испускаемый ей свет остаётся.

clip_image009

Теперь приступим к настройке материала. Открываем редактор материалов (клавиша М) и выбираем любую не занятую ячейку и назначаем на неё VrayLightMtl

clip_image010

И ставим галочку напротив "Emit light on back side", это на случай того если будут перепутаны нормали у плоскости. При установке этого значения свет излучается с обеих сторон. И назначаем метериал на плоскость.

Вот и всё, такими нехитрыми манипуляциями мы создали себе красивый закарнизный свет.

Спасибо за внимание, надеюсь этот урок облегчит вам процесс создания ваших творений!

clip_image012

Автор: Subbotey Render.ru

Обновлено 08.04.2011 06:06  

Комментарии  

 
#3 Павел 2011-11-28 18:52 не понял… так чему мы тут присваиваем VrayLightMtl? можно как-то схематично описать суть данного метода? Просто меня смущает (если я правильно понял фишку) что невидимая светящаяся плоскость будет вмешиваться напрямую (а не через рефлекты) в освещение сцены… получается таксказать весьма физически некорректная картина освещения… Цитировать
 
 
#2 Nozima 2011-11-26 20:35 skajite, kogda vi stavite plane,vi delaete v nem dirku? Цитировать
 
 
#1 николай 2011-07-12 20:23 полезный урок для начинающих Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить


Реклама

 

скачать v-ray материалы


основная база(1135)
текстуры(94)
новая база(0)

Вход на сайт

на линии


ссылки по 3d max и V-ray

Cайт хранилище 3d моделей. Есть интересные, хотя пока немного: 3d модели

Поделиться этой страничкой

Понравилась эта страничка? - заплюсуйте гуглоплюсик.

Или отметьте ее в своей соцсети!

Случайное из галереи

Сцена клуба с двумя маленькими сценками

Rambler's Top100

© 2012 vray-materials.ru. Все права защищены.
Сайт vray материалов.Все V-ray материалы на сайте распространяются свободно и бесплатно. Разрешается использование V-ray материалов в любых проектах, в том числе коммерческих, кроме как продажи материалов, находящихся на сайте или их сборников. При возникновении любых вопросов - пишите через форму обратной связи администратору сайта, обязательно отвечу. Вопросы по vray материалам и их работе предпочтительнее задавать на форуме.